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Lecture05 Rasterization光栅化

摘要

屏幕的定义 一个由像素组成的二维数组 数组的大小即为分辨率 屏幕是一个典型的光栅成像设备 Raster 其实是德语中的 屏幕 光栅 …

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Lecture 04 Transformation Cont

摘要

内容 三维的补充 Y不同的原因是 这是跟坐标系的方向有关。根据xyz的顺序,前两个的叉乘可以得到后一个,如xy叉乘可以得到z,yz …

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Lecture03 Transformation变换

摘要

变换所涉及的方面 二维的变换 默认绕原点旋转 齐次坐标 用齐次坐标解决平移的问题 在二维的点或向量上增加一个维度 向量具有平移不变 …

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Lecture02 线性代数

摘要

向量 从A指向B 无关初始位置 平移向量也是同一个向量 方向 长度 向量默认是列向表示 向量的计算 点乘可以帮助算出两个向量夹角的 …

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C# =>使用讲解

摘要

=>主要有两方面的作用,一个限制属性状态,另一个简化匿名委托和Lambda 限制属性状态(定义只读属性) public st …

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Unity之序列化

摘要

什么是序列化 序列化是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流就是将对象内容进行流化,将数据分解成字节流,以便存储在文件中或在网络上传 …