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AssetBundle AB包

摘要

参考 http://t.csdn.cn/7G1wY http://t.csdn.cn/fBueH Unity资源管理 在Unity …

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智能指针

摘要

智能指针的作用 RAII RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种利用对象生 …

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vector.at()

摘要

通常来说,假设v是一个vector对象,则v.at(n)和v[n]是一样的,只不过前者会检查是否越界(因此花费的时间稍多),而后者 …

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Lecture12 Gemotry3

摘要

几何(Loop 细分) 更新顶点规则 新点 老点 Catmull-Clark可以处理除三角形以外的多边形 edge collaps …

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番糖一面

摘要

八股 堆和栈的区别 队列和栈的实际应用 队列买票是怎么实现的 http udp tcp git push 一百个数随机抓取五个数 …

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英雄一面

摘要

C++ 多态 static 引用和指针的区别 虚函数的作用 默认构造和析构能不能是虚函数 inline内联的作用 vector的底 …

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数天一面

摘要

项目 项目架构实现 背包等如何设计 MVC架构是哪个层级 热更怎么实现的 指定一个扇形区域,如何判断敌人在此范围内 UE 人物控制 …

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Lecture10 Geometry 1

摘要

纹理 在现代GPU中,纹理等于内存+范围查询 凹凸贴图 改变法线实现凹凸感 纹理是通过任何一个点的相对高度的移动,来改变高度的变化 …

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multiset 详解

摘要

C++语言中,multiset是<set>库中一个非常有用的类型,它可以看成一个序列,插入一个数,删除一个数都能够在O(lo …