加速结构

- AABB怎样与光线求交
- 空间划分
空间划分方法

- 先找到这个包围盒
- 在做光线追踪之前,把场景划分成格子
- 标记与物体相交的格子

- 光线先逐步穿入格子,判断是否和格子相交
- 如果格子里有其他物体,判断是否相交
- 当和物体相交了,继续找到所有交点
- 即如何光栅化一条线
空间划分的加速效果




空间划分结构

- 八叉树 将包围盒切成八份(二维情况下其实是四叉树)
- KD树 和八叉树几乎完全相同 但是找到一个格子砍一刀(类似二叉树)
- BSP树 空间二分


- 先看当前节点是哪一个轴的划分
- 划分位置
- 对于中间节点一定有子节点
- 实际的物体(三角形)不存在中间节点,只存在叶子节点
KD树的缺点
- KD树的建议并不简单
- KD树判断三角形和物体相交非常困难
- 一个实体可能存在多个节点中
BVH


- 把物体进行划分
- 避免了KD树中一个物体存在多个节点
- 但BVH的划分很有讲究

- 找到一个包围盒
- 递归的把包围盒拆成两个部分,
- 并计算两个包围盒
- 停止条件 三角形数量
分布方法

- 沿着最长的那个轴进行分布
- 取中间的物体(中位数三角形) 分成两半



辐射度量学

- 这个光照强度的10 到底是什么?
- Whitted风格的光线追踪就是真实的吗?


- Radiant Energy 能量
- Radiant Flux (power)

- 辐射能量
- 接收能量
- 传播过程损耗能量
Radiant Intensity

立体角

- 角在三维空间的延伸(空间中角的大小)


- 亮度即除以单位立体角
