启发
就这样,一副自洽的画面即将在我脑海中展现出来,那是我名为人格病院主题计划的独立游戏作品。
我一直幻想着有着物语美术风格的AVG游戏。
她是第一人称的。或许也可以有其他交互方式(第三人称貌似会可以增加很多代入感)
她的构想是在一家特殊服务的病院之中,和一群患有人格缺陷(?)的患者进行共同生活,治疗他们为主线的游戏。
她的交互方式,我愿意比较想要同时在封闭和广阔的空间之中展开:所谓封闭,就行弹丸论破式的点击更换场景地点,所谓广阔,当然也可以在类似物语中的场景中行动。虽然我最初的目标是仿照极乐迪斯科的方式展开,思考了一下俯视角可能无法展现人物的动态(肢体行动),但仍有很多其他东西可以给我借鉴。对于很好想象的画面空间,我倒是觉得《寻找伪人》这种比较适合展开。
她的世界观,我想最好建立在某种简单的架空世界中。这个世界或许是末日后的,或许是远离社会的(或者假设1990s时,已经是末日后了呢?)。世界观架空在一个比较有原型基础之上的世界或许会更加方便于构建。
我想用她 表达些什么,也许这个故事的开头和设定仍然处于一个初期探索开头中的开头部分,但我仍然想写一些存在美少女和严肃幽默的故事。(毕竟没有美少女和不存在黑色幽默的故事根本不会有人看下去我自己也是)。我想依托她表达一些存在伤痛和喜爱的事情,这太复杂了
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