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发布于 2022-11-01
CharacterController中Move和SimpleMove的区别
原文:CharacterController中Move和SimpleMove的区别 – 鲨鱼辣椒的文章 – 知乎 https://
发布于 2022-10-30
Lecture20 Color and Perception 颜色和感知
Light Field / Lumigraph 光场 有各种方法定义光线 在物体各个表面往各个方向取得光的强度 即全光函数 有了光 …
发布于 2022-10-29
Lecture19 Cameras,Lenses and Light Fileds 相机 棱镜与光场
计算机图形学的两种成像:光栅化和光线追踪 Field of View 视场FOV 小孔成像很容易决定视场大小 在定义视场时以35m …
发布于 2022-10-27
Lecture17 Meterials and Apperances
Material == BRDF 微表面模型 Microfacet Material BRDF的属性 值永远非负 永远是线性的 可 …
发布于 2022-10-24
Lecture14 RayTracing(Acceleration & Radiometry 加速度与辐射线测定)
加速结构 AABB怎样与光线求交 空间划分 空间划分方法 先找到这个包围盒 在做光线追踪之前,把场景划分成格子 标记与物体相交的格 …
发布于 2022-10-21
Lecture13 Ray Tracing 1
光栅化不容易做全局光影(软阴影) Glossy的反射(这种材质,有反射但又粗糙)不容易做 间接光照 弹射很多次的很难,这是光栅化的 …