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Section01 渲染流水线

摘要

渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果。它的输入是一个虚拟摄像机 些光源、一些 h …

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消息推送机制SendMessage

摘要

SendMessage是一种可以实现调用自身组件函数的方法,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。 扩展

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CSGO闪退

摘要

netsh int ip reset netsh int ipv6 reset netsh winsock reset

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Lecture13 Ray Tracing 1

摘要

光栅化不容易做全局光影(软阴影) Glossy的反射(这种材质,有反射但又粗糙)不容易做 间接光照 弹射很多次的很难,这是光栅化的 …