发布于 2022-11-06
摘要
八进制 十进制 十六进制 二进制
有49%在凝视过往,有51%在向未来张望
八进制 十进制 十六进制 二进制
渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果。它的输入是一个虚拟摄像机 些光源、一些 h …
原文:CharacterController中Move和SimpleMove的区别 – 鲨鱼辣椒的文章 – 知乎 https:// …
Light Field / Lumigraph 光场 有各种方法定义光线 在物体各个表面往各个方向取得光的强度 即全光函数 有了光 …
计算机图形学的两种成像:光栅化和光线追踪 Field of View 视场FOV 小孔成像很容易决定视场大小 在定义视场时以35m …
SendMessage是一种可以实现调用自身组件函数的方法,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。 扩展
Material == BRDF 微表面模型 Microfacet Material BRDF的属性 值永远非负 永远是线性的 可 …
加速结构 AABB怎样与光线求交 空间划分 空间划分方法 先找到这个包围盒 在做光线追踪之前,把场景划分成格子 标记与物体相交的格 …
netsh int ip reset netsh int ipv6 reset netsh winsock reset
光栅化不容易做全局光影(软阴影) Glossy的反射(这种材质,有反射但又粗糙)不容易做 间接光照 弹射很多次的很难,这是光栅化的 …