发布于 2023-01-03
摘要
原文写的很好 直接摘抄了 http://t.csdn.cn/IpfnQ 历史渊源 这个世界一直是在变化的,可能之前你一直引以为豪的 …
有49%在凝视过往,有51%在向未来张望
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Light Mode 是Unity Shader Pass 标签的一种,它用于定义该Pass在光照流水线中的定义 Unity Sh …
话说今年玩的挺少的 确实很忙 2.4 NEEDY GIRL OVERDOSE2.18 Devil May Cry5 – Playa …
概念 协程 (Coroutine) 是大部分现代编程环境都提供的一个非常有用的机制。它允许我们把不同时刻发生的行为,在代码中以线性 …
概念 1.可以像普通函数一样调用 有返回值 有参数列表 函数对象超出普通函数的概念 可以拥有自己的状态 比如计数器 普通函数无法做 …
节选自https://cloud.tencent.com/developer/article/2101433 C++11 新增了一 …
笛卡尔坐标系 我们使用数学绝大部分是为了计算位置,距离和角度等变量,而这些计算大多数在笛卡尔坐标系中进行的。 二维笛卡尔坐标系 包 …
搬运自https://www.cnblogs.com/zizbee/p/13520823.html 概念 线程:是操作系统能够进行 …
主要参考:《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结——毛星云 原文 前向渲染 每进行一次前向渲染,会渲染该对象 …
手机上整理的不够详细…当时被拷打的很难受,还是要好好学下学下这种基础的东西 原文 基础理论 vtable 为了实现虚函数,C …