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    有49%在凝视过往,有51%在向未来张望

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    协程

    概念 协程 (Coroutine) 是大部分现代编程环境都提供的一个非常有用的机制。它允许我们把不同时刻发生的行为,在代码中以线性 …

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    函数对象 仿函数

    概念 1.可以像普通函数一样调用 有返回值 有参数列表 函数对象超出普通函数的概念 可以拥有自己的状态 比如计数器 普通函数无法做 …

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    Section03 Shader数学基础

    笛卡尔坐标系 我们使用数学绝大部分是为了计算位置,距离和角度等变量,而这些计算大多数在笛卡尔坐标系中进行的。 二维笛卡尔坐标系 包 …

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    C++线程

    搬运自https://www.cnblogs.com/zizbee/p/13520823.html 概念 线程:是操作系统能够进行 …

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    前向渲染与延迟渲染

    主要参考:《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结——毛星云 原文 前向渲染 每进行一次前向渲染,会渲染该对象 …

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    虚函数vptr,vtable与运行多态

    手机上整理的不够详细…当时被拷打的很难受,还是要好好学下学下这种基础的东西 原文 基础理论 vtable 为了实现虚函数,C …

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    C++引用的大小及作用

    大小 C++ 编译器使用常指针作为引用的内部实现,所以引用所占用的空间大小与指针相同: 作用 所以如果业务要求:定义时不必初始化, …

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