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发布于 2023-01-29
const与readonly的区别
const与readonly 很像,都是将变量声明为只读,且在变量初始化后就不可改写。那么他们有什么不同? 这和两个概念静态常量和 …
发布于 2023-01-25
Json格式存储 Unity本地数据存储
知乎:活着就好啦 B站:BeaverJoe 【【中文字幕】使用JSON方式保存和读取Unity数据信息(四种保存读取数据方法系列第 …
发布于 2023-01-24
二进制格式序列化与反序列化 Unity本地数据存储
序列化 序列化:把对象转化为可传输的字节序列过程称为序列化。通俗说就是将一个对象的状态(各个属性量)保存起来,然后在适当的时候再获 …