发布于 2024-08-28
摘要
作为学习记录用,关于Lyra GAS方面的解析,大致分析了一下从枪械开火到影响伤害的大致流程。 1. 武器及武器属性 基类 Lyr …
有49%在凝视过往,有51%在向未来张望
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Unique_ptr 实现目标 实现细节 1. 显示构造函数和析构函数 2. 为了满足智能指针的唯一性,不允许拷贝构造和赋值运算符 …
概念 内存泄漏,是指在程序代码中动态申请的、堆上的内存 由于某种原因、在使用后没有被释放,进而造成内存的浪费。 少部分的内存泄漏不 …
实现原理 智能指针的实现原理一个是引用计数,一个是利用超出作用域自动析构原理。 当引用计数为0时,释放内存。 TWeakPtr 实 …
概述 为了实现C++的多态,C++使用了一种动态绑定的技术。这个技术的核心是虚函数表(下文简称虚表)。 类的虚表 每个包含了虚函数 …
转自 http://t.csdnimg.cn/b6AyP const的意义和优点 关键字const用来定义常量,如果一个变量被co …
UE4/UE5的TaskGraph – quabqi的文章 – 知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/40 …
有的组件可能在一个tick里先后加载,例如在Beginplay里需要调用Owner的另一个组件时,可能因为还没加载好就拿不到,咋办 …
不为人知的UE技巧 有哪些不为人知的UE4(虚幻引擎)技巧? 使用宏自动生成Get&Set函数 GAS的Attribute …
1.27 Taitanfall21.18 孤岛海妖4.29 Bayonetta 25.1 Kirby’s Return to Dr …