发布于 2022-10-06
Lecture08 Shading2 Pipeline and Texture Mapping
高光 物体比较光滑 反射方向是镜面反射 观察方向和R接近 才会看见高光 当观察V接近R,反应法线和半程向量接近 判断半程向量和法线 …
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画家算法 灵感来源于画家,从后向前绘制,在帧缓冲区中覆盖 但无法解决深度问题 Z-Buffer Shading着色 定义 对不同的 …
图形学中采样的瑕疵(Artifacts)问题 锯齿 在空间中采样 摩尔纹 不同位置的采样 车轮效应 时间上的采样 采样问题的本质: …
屏幕的定义 一个由像素组成的二维数组 数组的大小即为分辨率 屏幕是一个典型的光栅成像设备 Raster 其实是德语中的 屏幕 光栅 …
内容 三维的补充 Y不同的原因是 这是跟坐标系的方向有关。根据xyz的顺序,前两个的叉乘可以得到后一个,如xy叉乘可以得到z,yz …
具体构成描述 互联于互联网的计算设备被称为主机host或端系统end system 端系统通过通信链路和分组交换机连接到一起 链路 …
变换所涉及的方面 二维的变换 默认绕原点旋转 齐次坐标 用齐次坐标解决平移的问题 在二维的点或向量上增加一个维度 向量具有平移不变 …