发布于 2022-10-15
摘要
八股 堆和栈的区别 队列和栈的实际应用 队列买票是怎么实现的 http udp tcp git push 一百个数随机抓取五个数 …
有49%在凝视过往,有51%在向未来张望
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C++ 多态 static 引用和指针的区别 虚函数的作用 默认构造和析构能不能是虚函数 inline内联的作用 vector的底 …
项目 项目架构实现 背包等如何设计 MVC架构是哪个层级 热更怎么实现的 指定一个扇形区域,如何判断敌人在此范围内 UE 人物控制 …
纹理 在现代GPU中,纹理等于内存+范围查询 凹凸贴图 改变法线实现凹凸感 纹理是通过任何一个点的相对高度的移动,来改变高度的变化 …
C++语言中,multiset是<set>库中一个非常有用的类型,它可以看成一个序列,插入一个数,删除一个数都能够在O(lo …
Barycentric Coordinates 重心坐标系 重心坐标是定义在一个三角形上的 A B C 为一平面上任意三个点 三数 …
高光 物体比较光滑 反射方向是镜面反射 观察方向和R接近 才会看见高光 当观察V接近R,反应法线和半程向量接近 判断半程向量和法线 …
画家算法 灵感来源于画家,从后向前绘制,在帧缓冲区中覆盖 但无法解决深度问题 Z-Buffer Shading着色 定义 对不同的 …
图形学中采样的瑕疵(Artifacts)问题 锯齿 在空间中采样 摩尔纹 不同位置的采样 车轮效应 时间上的采样 采样问题的本质: …
屏幕的定义 一个由像素组成的二维数组 数组的大小即为分辨率 屏幕是一个典型的光栅成像设备 Raster 其实是德语中的 屏幕 光栅 …