Lecture07 Shading1(Illumination, Shading andGraphics Pipeline)

发布于 2022-10-05  695 次阅读


画家算法

灵感来源于画家,从后向前绘制,在帧缓冲区中覆盖

但无法解决深度问题

Z-Buffer

具体实现

Shading着色

定义

  • 对不同的物体应用不同的材质

一个最基础的着色模型 Blinn-Phong Reflectance Model

考虑任何一个点只看他自己 不考虑其它物体的存在(没有阴影)

漫反射

  • 光线均匀的散射到各个方向

接收能量 朗博余弦定理

光线衰减规律

点乘接近于1