画家算法

灵感来源于画家,从后向前绘制,在帧缓冲区中覆盖

但无法解决深度问题
Z-Buffer




Shading着色
定义

- 对不同的物体应用不同的材质
 
一个最基础的着色模型 Blinn-Phong Reflectance Model



考虑任何一个点只看他自己 不考虑其它物体的存在(没有阴影)
漫反射

- 光线均匀的散射到各个方向
 
接收能量 朗博余弦定理

光线衰减规律



最后更新于 2022-10-05 773 次阅读

灵感来源于画家,从后向前绘制,在帧缓冲区中覆盖

但无法解决深度问题








考虑任何一个点只看他自己 不考虑其它物体的存在(没有阴影)




