画家算法
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灵感来源于画家,从后向前绘制,在帧缓冲区中覆盖
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但无法解决深度问题
Z-Buffer
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Shading着色
定义
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- 对不同的物体应用不同的材质
一个最基础的着色模型 Blinn-Phong Reflectance Model
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考虑任何一个点只看他自己 不考虑其它物体的存在(没有阴影)
漫反射
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- 光线均匀的散射到各个方向
接收能量 朗博余弦定理
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光线衰减规律
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有49%在凝视过往,有51%在向未来张望
最后更新于 2022-10-05 714 次阅读
灵感来源于画家,从后向前绘制,在帧缓冲区中覆盖
但无法解决深度问题
考虑任何一个点只看他自己 不考虑其它物体的存在(没有阴影)