画家算法
灵感来源于画家,从后向前绘制,在帧缓冲区中覆盖
但无法解决深度问题
Z-Buffer
Shading着色
定义
- 对不同的物体应用不同的材质
一个最基础的着色模型 Blinn-Phong Reflectance Model
考虑任何一个点只看他自己 不考虑其它物体的存在(没有阴影)
漫反射
- 光线均匀的散射到各个方向
发布于 2022-10-05 696 次阅读
灵感来源于画家,从后向前绘制,在帧缓冲区中覆盖
但无法解决深度问题
考虑任何一个点只看他自己 不考虑其它物体的存在(没有阴影)