概念
PlayerPrefs is a class that stores Player preferences between game sessions. It can store string, float and integer values into the user’s platform registry.
以key-value【键值对】的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据
优缺点
缺点:对于大量数据的保存读取会十分乏力
优点:便于储存一些简单的数据,游戏选项设置,用户登陆信息等
保存位置
- 【Window】在Windows平台下,存储在注册表的 HKEY_CURRENT_USER\Software【company name】【product name】键下,这里company和product名是在project setting中设置的。
- 【Mac】存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.【company name】.【product name】.plist,这里company和product名是在project Setting中设置的。
- 【Android】数据存储(持久化)在设备上。数据保存在SharedPreferences中。
方法
- 保存方法:PlayerPrefs.SetInt(“key”, value);//SetFloat和SetString也可以
- 读取方法:PlayerPrefs.GetInt(“key”)//GetFloat和GetString也可以
- 删除所有数据方法:PlayerPrefs.DeletAll()
- 删除单一数据:PlayerPrefs.DeleteKey(“keyA”)//删除key为“keyA”的数据
- 安全校验:PlayerPrefs.HasKey(“keyB”)//返回key为“keyB”的数据,不存在的话返回默认值0
- PlayerPrefs.Save():不推荐。用于在突发退出程序时,保存数据以备恢复时使用,但是会导致程序间断所以不建议