概念
线程:是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,进程包含一个或者多个线程。进程可以理解为完成一件事的完整解决方案,而线程可以理解为这个解决方案中的的一个步骤,可能这个解决方案就这只有一个步骤,也可能这个解决方案有多个步骤。
多线程:多线程是实现并发(并行)的手段,并发(并行)即多个线程同时执行,一般而言,多线程就是把执行一件事情的完整步骤拆分为多个子步骤,然后使得这多个步骤同时执行。
C++多线程:(简单情况下)C++多线程使用多个函数实现各自功能,然后将不同函数生成不同线程,并同时执行这些线程(不同线程可能存在一定程度的执行先后顺序,但总体上可以看做同时执行)。
使用
创建线程
首先要引入头文件#include<thread>(C++11的标准库中提供了多线程库),该头文件中定义了thread类,创建一个线程即实例化一个该类的对象,实例化对象时候调用的构造函数需要传递一个参数,该参数就是函数名,thread th1(proc1);如果传递进去的函数本身需要传递参数,实例化对象时将这些参数按序写到函数名后面,thread th1(proc1,a,b);只要创建了线程对象(传递“函数名/可调用对象”作为参数的情况下),线程就开始执行(std::thread 有一个无参构造函数重载的版本,不会创建底层的线程)。
阻塞机制 / 资源回收
join会导致调用线程,但阻塞并不是目的,join(连接)子线程的目的是为了回收已经退出的子线程资源。如果不回收资源,就会导致资源无法释放。
整个过程就相当于你在做某件事情,中途你让老王帮你办一个任务(你办的时候他同时办)(创建线程1),又叫老李帮你办一件任务(创建线程2),现在你的这部分工作做完了,需要用到他们的结果,只需要等待老王和老李处理完(join(),阻塞主线程),等他们把任务做完(子线程运行结束),你又可以开始你手头的工作了(主线程不再阻塞)。
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
void proc(int a)
{
cout << "我是子线程,传入参数为" << a << endl;
cout << "子线程中显示子线程id为" << this_thread::get_id()<< endl;
}
int main()
{
cout << "我是主线程" << endl;
int a = 9;
thread th2(proc,a);//第一个参数为函数名,第二个参数为该函数的第一个参数,如果该函数接收多个参数就依次写在后面。此时线程开始执行。
cout << "主线程中显示子线程id为" << th2.get_id() << endl;
th2.join();//此时主线程被阻塞直至子线程执行结束。
return 0;
}
互斥锁
这样比喻,单位上有一台打印机(共享数据a),你要用打印机(线程1要操作数据a),同事老王也要用打印机(线程2也要操作数据a),但是打印机同一时间只能给一个人用,此时,规定不管是谁,在用打印机之前都要向领导申请许可证(lock),用完后再向领导归还许可证(unlock),许可证总共只有一个,没有许可证的人就等着在用打印机的同事用完后才能申请许可证(阻塞,线程1lock互斥量后其他线程就无法lock,只能等线程1unlock后,其他线程才能lock),那么,这个许可证就是互斥量。互斥量保证了使用打印机这一过程不被打断。
程序实例化mutex对象m,线程调用成员函数m.lock()会发生下面 3 种情况:
- 如果该互斥量当前未上锁,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用unlock()之前,该线程一直拥有该锁。
- 如果该互斥量当前被锁住,则调用线程被阻塞,直至该互斥量被解锁。
#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
using namespace std;
mutex m;//实例化m对象,不要理解为定义变量
void proc1(int a)
{
m.lock();
cout << "proc1函数正在改写a" << endl;
cout << "原始a为" << a << endl;
cout << "现在a为" << a + 2 << endl;
m.unlock();
}
void proc2(int a)
{
m.lock();
cout << "proc2函数正在改写a" << endl;
cout << "原始a为" << a << endl;
cout << "现在a为" << a + 1 << endl;
m.unlock();
}
int main()
{
int a = 0;
thread proc1(proc1, a);
thread proc2(proc2, a);
proc1.join();
proc2.join();
return 0;
}
不推荐实直接去调用成员函数lock(),因为如果忘记unlock(),将导致锁无法释放,使用lock_guard或者unique_lock能避免忘记解锁这种问题。
lock_guard()
声明一个局部的lock_guard对象,在其构造函数中进行加锁,在其析构函数中进行解锁。最终的结果就是:创建即加锁,作用域结束自动解锁。从而使用lock_guard()就可以替代lock()与unlock()。
通过设定作用域,使得lock_guard在合适的地方被析构(在互斥量锁定到互斥量解锁之间的代码叫做临界区(需要互斥访问共享资源的那段代码称为临界区),临界区范围应该尽可能的小,即lock互斥量后应该尽早unlock),通过使用{}来调整作用域范围,可使得互斥量m在合适的地方被解锁:
void proc2(int a)
{
{
lock_guard<mutex> g2(m);
cout << "proc2函数正在改写a" << endl;
cout << "原始a为" << a << endl;
cout << "现在a为" << a + 1 << endl;
}//通过使用{}来调整作用域范围,可使得m在合适的地方被解锁
cout << "作用域外的内容3" << endl;
cout << "作用域外的内容4" << endl;
cout << "作用域外的内容5" << endl;
}
unique_lock
unique_lock类似于lock_guard,只是unique_lock用法更加丰富,同时支持lock_guard()的原有功能。
使用lock_guard后不能手动lock()与手动unlock();使用unique_lock后可以手动lock()与手动unlock();
unique_lock的第二个参数,除了可以是adopt_lock,还可以是try_to_lock与defer_lock;
| lock_guard | unique_lock | |
|---|---|---|
| 手动lock与手动unlock | 不支持 | 支持 |
| 参数 | 支持adopt_lock | 支持adopt_lock/try_to_lock/defer_lock |
condition_variable
需要#include<condition_variable>
wait(locker):在线程被阻塞时,该函数会自动调用 locker.unlock() 释放锁,使得其他被阻塞在锁竞争上的线程得以继续执行。另外,一旦当前线程获得通知(通常是另外某个线程调用 notify_* 唤醒了当前线程),wait() 函数此时再自动调用 locker.lock()。
notify_all()
随机唤醒一个等待的线程
notify_once()
唤醒所有等待的线程
异步线程
需要#include<future>
async与future
async是一个函数模板,用来启动一个异步任务,它返回一个future类模板对象,future对象起到了占位的作用,刚实例化的future是没有储存值的,但在调用future对象的get()成员函数时,主线程会被阻塞直到异步线程执行结束,并把返回结果传递给future,即通过FutureObject.get()获取函数返回值。
相当于你去办政府办业务(主线程),把资料交给了前台,前台安排了人员去给你办理(async创建子线程),前台给了你一个单据(future对象),说你的业务正在给你办(子线程正在运行),等段时间你再过来凭这个单据取结果。过了段时间,你去前台取结果,但是结果还没出来(子线程还没return),你就在前台等着(阻塞),直到你拿到结果(get())你才离开(不再阻塞)。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include<future>
#include<Windows.h>
using namespace std;
double t1(const double a, const double b)
{
double c = a + b;
Sleep(3000);//假设t1函数是个复杂的计算过程,需要消耗3秒
return c;
}
int main()
{
double a = 2.3;
double b = 6.7;
future<double> fu = async(t1, a, b);//创建异步线程线程,并将线程的执行结果用fu占位;
cout << "正在进行计算" << endl;
cout << "计算结果马上就准备好,请您耐心等待" << endl;
cout << "计算结果:" << fu.get() << endl;//阻塞主线程,直至异步线程return
//cout << "计算结果:" << fu.get() << endl;//取消该语句注释后运行会报错,因为future对象的get()方法只能调用一次。
return 0;
}
shared_future
future与shard_future的用途都是为了占位,但是两者有些许差别。
future的get()成员函数是转移数据所有权;shared_future的get()成员函数是复制数据。
- future对象的get()只能调用一次;无法实现多个线程等待同一个异步线程,一旦其中一个线程获取了异步线程的返回值,其他线程就无法再次获取。
- shared_future对象的get()可以调用多次;可以实现多个线程等待同一个异步线程,每个线程都可以获取异步线程的返回值。
原子类型automic
原子操作指“不可分割的操作”;也就是说这种操作状态要么是完成的,要么是没完成的。互斥量的加锁一般是针对一个代码段,而原子操作针对的一般都是一个变量。
automic是一个模板类,使用该模板类实例化的对象,提供了一些保证原子性的成员函数来实现共享数据的常用操作。原子操作由CPU指令提供支持,它的性能比锁和消息传递更高,并且,不需要程序员处理加锁和释放锁的问题,支持修改、读取、交换、比较并交换等操作。
- store是原子写操作,load是原子读操作。
- exchange是于两个数值进行交换的原子操作。
- 即使使用了automic,也要注意执行的操作是否支持原子性。一般atomic原子操作,针对++,–,+=,-=,&=,|=,^=是支持的。