
- 计算机图形学的两种成像:光栅化和光线追踪
Field of View 视场FOV

- 小孔成像很容易决定视场大小

- 在定义视场时以35mm的胶片为基准
Exposure 曝光度

- 曝光度 = 时间 × 辐射度
- 曝光时间由快门决定
- 辐射度由镜头和焦距控制

影响曝光的因素
- 光圈的大小 F-stop (光圈是仿照人的瞳孔) 是一个挡光的东西
- 快门速度 快门开放的时间 快门开放的时间越短,更少的光进来
- ISO 后期处理 该接收到多少光 后期乘上某个数

ISO
后期处理 乘以一个数
任何信号都有噪声,乘同时会变大信号和噪声 简单放大信号同样会放大噪声

光圈 F数

F数是直径的倒数,越大,直径越小,进光越多
快门

- (动态物体)运动模糊
- 快门时间加倍动态模糊加倍


- Rolling Shutter 问题:会对高速运动的物体形成扭曲,图像上不同的位置记录的是不同时间

镜头



- 对于平行光打进来会聚集到一个点上去 即焦点 焦点到棱镜的距离到焦距
- 过焦点一定会变成平行光
- 薄的棱镜“一定”可以改变它的焦距

- 从任何一个位置穿过棱镜的中心 他的方向一定不会改变
- 物距的倒数加像距的倒数 = 焦距的倒数
- 改变物距的同时像距也要改变
景深
即是成像清晰的一段范围

- 看到的东西模糊不模糊取决于光圈的大小

- 真实的F数:焦距 除以 光圈的直径
RayTracing模拟理想棱镜

- 确定成像平面大小,棱镜本身属性(焦距,光圈大小)
- 定义棱镜放在场景有多远
- 利用棱镜公式计算方向