Lecture19 Cameras,Lenses and Light Fileds 相机 棱镜与光场

最后更新于 2022-10-29 423 次阅读


  • 计算机图形学的两种成像:光栅化光线追踪

Field of View 视场FOV

  • 小孔成像很容易决定视场大小
  • 在定义视场时以35mm的胶片为基准

Exposure 曝光度

  • 曝光度 = 时间 × 辐射度
  • 曝光时间由快门决定
  • 辐射度由镜头和焦距控制
在摄影中控制曝光

影响曝光的因素

  • 光圈的大小 F-stop (光圈是仿照人的瞳孔) 是一个挡光的东西
  • 快门速度 快门开放的时间 快门开放的时间越短,更少的光进来
  • ISO 后期处理 该接收到多少光 后期乘上某个数

ISO

后期处理 乘以一个数

任何信号都有噪声,乘同时会变大信号和噪声 简单放大信号同样会放大噪声

增益

光圈 F数

F数是直径的倒数,越大,直径越小,进光越多

快门

  • (动态物体)运动模糊
  • 快门时间加倍动态模糊加倍
运动模糊不一定是坏事
  • Rolling Shutter 问题:会对高速运动的物体形成扭曲,图像上不同的位置记录的是不同时间
等效补偿

镜头

棱镜组
真实的棱镜难以聚集到一点
理想化的棱镜
  • 对于平行光打进来会聚集到一个点上去 即焦点 焦点到棱镜的距离到焦距
  • 过焦点一定会变成平行光
  • 薄的棱镜“一定”可以改变它的焦距
  • 从任何一个位置穿过棱镜的中心 他的方向一定不会改变
  • 物距的倒数加像距的倒数 = 焦距的倒数
  • 改变物距的同时像距也要改变

景深

即是成像清晰的一段范围

  • 看到的东西模糊不模糊取决于光圈的大小
光圈真实定义
  • 真实的F数:焦距 除以 光圈的直径

RayTracing模拟理想棱镜

  • 确定成像平面大小,棱镜本身属性(焦距,光圈大小)
  • 定义棱镜放在场景有多远
  • 利用棱镜公式计算方向